Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher 2 cartes. Si vous avez au moins 7 cartes en main, défaussez des cartes jusqu'à ce que vous n'ayez plus que 6 cartes en main. Ensuite, placez 2 marqueurs de dégât sur Noctunoir. Ce pouvoir ne peut être utilisé que si Noctunoir est affecté par un État Spécial.
Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Noctunoir. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.
Prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Noctunoir par les Pokémon de votre adversaire possédant un maximum de 2 Énergies lors du prochain tour de votre adversaire.
Noctunoir #1 est une carte Pokémon en français de l'extension Tempête, rareté Rare Holo.
Noctunoir #1 est une carte Niveau 2, évolution de Teraclope.
A 120 PV et est de type Psychic.
Données de combat : faiblesse Darkness +30, résistance Colorless -20, coût de retraite 3.
Illustration par Mitsuhiro Arita.
L'extension Tempête est sortie en 2008 dans la série Diamant & Perle.
La page de l'extension Tempête liste toutes les autres cartes de la même extension par numéro.
Toutes les autres cartes Pokémon représentant la même espèce sont listées sur la page d'espèce liée ci-dessous.