
Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.
Ectoplasma obscur #6 est une carte Pokémon en français de l'extension Neo Destiny, rareté Rare.
Ectoplasma obscur #6 est une carte Niveau 2, évolution de Spectrum obscur.
A 70 PV et est de type Psychic.
Données de combat : résistance Fighting -30, coût de retraite 2.
Illustration par Aya Kusube.
L'extension Neo Destiny est sortie en 2002 dans la série Neo.
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