
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi pescare due carte. Se hai sette o più carte in mano, scarta delle carte fino ad averne sei. Poi, metti due segnalini danno su Dusknoir. Questo potere non può essere usato se Dusknoir è influenzato da una Condizione Speciale.
Una sola volta durante il tuo turno (prima del tuo attacco), puoi pescare due carte. Se hai sette o più carte in mano, scarta delle carte fino ad averne sei. Poi, metti due segnalini danno su Dusknoir. Questo potere non può essere usato se Dusknoir è influenzato da una Condizione Speciale.
Conta il numero di segnalini danno su Dusknoir. Metti lo stesso numero di segnalini danno su uno dei Pokémon del tuo avversario.
Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a Dusknoir dai Pokémon del tuo avversario che hanno due o meno Energie assegnate.
Dusknoir #001/106 è una carta Pokémon italiana del set Fronte Di Tempesta, rarità Rare Holo.
Dusknoir #001/106 è una carta Stage 2, evoluzione di Dusclops.
Ha 120 PS ed è di tipo Psychic.
Dati di gioco: debolezza Darkness ×2, resistenza Colorless -20, costo di ritirata 3.
Illustrazione di Mitsuhiro Arita.
Il set Fronte Di Tempesta è stato pubblicato come parte della serie Diamante & Perla.
La pagina del set Fronte Di Tempesta elenca tutte le altre carte della stessa espansione in ordine di numero.
Tutte le altre carte che raffigurano lo stesso Pokémon sono elencate nella pagina della specie collegata di seguito.