
Wirf eine Müntze. Bei "Kopf" verhindere alle Schaden, der Azumarill während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird.
Wenn an Azumarill 3 oder mehr Energien angelegt sind, fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Wenn Azurill sich an beliebiger Stelle unter Azumarill befindet, wirf 1 Müntze. Bei "Kopf" ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Azumarill #18 ist eine deutschsprachige Pokémon-Sammelkarte aus der Erweiterung Diamant & Perl, Seltenheit Selten.
Azumarill #18 ist eine Rang 1-Karte, Entwicklung von Marill.
Hat 80 KP und ist vom Typ Water.
Kampfwerte: Schwäche Lightning +20, Rückzugskosten 2.
Illustration von Naoyo Kimura.
Das Set Diamant & Perl wurde 2007 veröffentlicht als Teil der Serie Diamant & Perl.
Die Set-Seite Diamant & Perl listet alle weiteren Karten derselben Erweiterung nach Kartennummer auf.
Alle weiteren Pokémon-Sammelkarten mit demselben Pokémon sind auf der unten verlinkten Spezies-Seite aufgeführt.